この記事を作った動機
普段常駐させているサーバがあり GPU を載せているが、それを使って Blender でレンダリングをしたいとか、RDP 経由で直接その環境を使いたいとなったときに問題が起こっていた。
具体的には、RDP 経由で Blender 自体のウィンドウやその他アプリにおいてもドラックアンドドロップなどはでき、Google Chrome においてもタブを掴んで動かしたりすることはできるが、Blender 内の 3D Viewport において、視点を回転させようとしたり、オブジェクトを G キーを押してマウスで任意の場所に移動させたりすると、ちょっとだけ動くだけで、ほとんど動かせないということがあった。
今回はその背景や機能することが確認できた対処について記録したい。
対処方法
Continuous Grabを無効化する。(Edit -> Preference -> Input -> Mouse -> Continuous Grab)
問題の様子と解決の様子
背景情報
問題としては、Continuous Grab という項目が、FPSゲームとかであるように、マウスカーソルを画面中央などにロックして、一定フレームごとのカーソルの移動量を計測することで、視点を移動させたりする仕組みが、Blender の Continuous Grab の機能で採用されていて、RDP 環境下ではうまく動作しないのではないかということは、Google Gemini 3 Fastに問題について投げてみると理屈として出てきたが、実際のところ技術的詳細がどうなっているのかは私はわかっていない。
通常のウィンドウ操作や、Blender の UI 自体の操作ではこの問題は起こらず、ドラックして動かしたりすることができており、それについては、画面の絶対座標から導き出されるカーソルの位置を利用してカーソルの移動量が計算されていて、カーソルがロックされていないので問題が起こらないということも、Google Gemini 3 Fastに問題について投げてみると理屈として出てきたが、実際のところ技術的詳細がどうなっているのかは私はわかっていない。
現状わかっていることとしては、Continuous Grabの機能を無効化しなければ、Blender において、3D Viewport が RDP 経由ではまともに動かせないということであった。今回の問題は直接 RDP を経由せずに操作した場合には起こらないことが確認できている。Windows 11 24H2 の RDP クライアントでも、Liunx 環境の Remmina RDP クライアントにおいても、Continuous Grab有効時において、今回の問題が再現することも確認している。
Continuous Grab の機能については調べてみたり、実際に有効時と無効時を比べてみたりしてわかったことは、有効時にはカーソルが画面外に出てももう一方の方からカーソルがまた出現して画面領域にとらわれずにシーンを動かしたりスライダーを動かしたりできるということがわかった。無効時には画面の端にぶつかるとそれ以上オブジェクトを動かしたりはできず、作業領域が制限される状態になることがわかった。
参考にしたサイトとか
- Google Gemini
https://gemini.google.com/app (2026年3月20日) - Input(入力) — Blender Manual
https://docs.blender.org/manual/ja/2.93/editors/preferences/input.html (2026年3月20日) - Blender の便利なユーザー設定(2.83以降)
https://dskjal.com/blender/userpreference-28 (2026年3月20日)