Blender 5.x.x において、GTX 1080Ti(Pascal) を Cycles レンダリングで使えるようにしたい
この記事を作った動機 以下の Blender と Nvidia ドライバや CUDA の構成だと、CUDA のコンパイルに失敗して Cycles レンダリングにおける GPU 演算が正しく行われない結果になることがわかった。 yay -Qs nvidia # local/cuda 13.1.1-1 (2.2 GiB 4.7 GiB) # NVIDIA's GPU programming toolkit # local/egl-gbm 1.1.3-1 # The GBM EGL external platform library # local/egl-wayland 4:1.1.21-1 # EGLStream-based Wayland external platform # local/egl-wayland2 1.0.1-1 # EGLStream-based Wayland external platform (2) # local/egl-x11 1.0.5-1 # NVIDIA XLib and XCB EGL Platform Library # local/ffnvcodec-headers 13.0.19.0-1 # FFmpeg version of headers required to interface with Nvidias codec APIs # local/lib32-opencl-nvidia 590.48.01-1 # OpenCL implemention for NVIDIA (32-bit) # local/libnvidia-container 1.19.0-1 # NVIDIA container runtime library # local/libva-nvidia-driver 0.0.16-1 # VA-API implementation that uses NVDEC as a backend # local/libvdpau 1.5-4 # Nvidia VDPAU library # local/libxnvctrl 590.48.01-1 # NVIDIA NV-CONTROL X extension # local/linux-firmware-nvidia 20260309-1 # Firmware files for Linux - Firmware for NVIDIA GPUs and SoCs # local/nvidia-580xx-dkms 580.142-1 # NVIDIA kernel modules - module sources (580xx) # local/nvidia-580xx-utils 580.142-1 # NVIDIA drivers utilities (580xx) # local/nvidia-container-toolkit 1.19.0-1 # NVIDIA container toolkit # local/nvidia-prime 1.0-5 # NVIDIA Prime Render Offload configuration and utilities # local/nvidia-settings 590.48.01-1 # Tool for configuring the NVIDIA graphics driver # local/opencl-nvidia 590.48.01-4 # OpenCL implemention for NVIDIA yay -Qs blender # local/blender 17:5.0.1-9 # A fully integrated 3D graphics creation suite # local/blender-4.2-bin 4.2.260319.12a2dfa84963-1 # A fully integrated 3D graphics creation suite # local/blender-4.2-bin-debug 4.2.260319.12a2dfa84963-1 # Detached debugging symbols for blender-4.2-bin また、AUR にある CUDAの以下のバージョンを試したが、どれも正しく動かなかったし、現時点(2023/3/22)ではまだ動かす方法は見つかっていない。 ...