この記事を作った動機

 なんか blender で UV マッピングしようとしたらうまくいかず、調べている過程で、もしかしてメッシュの面の向きがおかしいのではないかと思った。

 それで、面の向きを調べるために、以下の画像に示すように、Face Orientation を有効にしてみた。しかし、何も見えない。

 通常正常に動作していれば、面が赤か青色に面が染まり、面が表向きなのかひっくり返っているのか表示されるはずが、何も見えないという事態に直面した。

問題の状態

 blender はこういうなぜそうなっているのかさえ一人では分からないような、意地悪な動きをするので心が折れそうではあるが、とにかく調べてみたらどうしたらいいか分かったので、それを記録するだけ。

分かった原因

 blender 4.4.3 のデフォルト設定では、面の向きの赤、青の色表示がなぜか透明に設定されており、一切見えない状態になっている。ミスなのか、何か意図があるか、思想的な仕様なのかは不明だが、とにかく理不尽ではある。

問題の状態と期待している状態の比較

問題の状態

問題の状態

期待している状態

期待している状態

対処方法

設定画面を開く

設定画面に行く

theme(テーマ)設定を開き 3D viewport の項目を展開

問題の設定項目

Face Orientation の色をクリックして設定を変更

  • 問題の設定
    問題のある設定
  • クリックしたときの色選択
    アルファチャンネルが完全にゼロである
    アルファチャンネルを設定し見えるようにする
  • 問題を解消した状態の設定
    問題が解消された設定

面の裏表が視覚的に見えるようになる

期待している状態

参考にしたサイトとか