あなた:
windows が更新されたときにコンポーネントを再描画させたいが、addWindow 以外でuseEffectが機能しない
import { useEffect, useRef, useState, type ReactNode} from "react"
import { create } from "zustand"
import { genUUID } from "../common"

export interface OverlayWindowArgs{
    title: string,
    visible: boolean,
    setVisible: React.Dispatch<React.SetStateAction<boolean>> 
}

// show window can be moved around anywhare and closed
// TODO: manage inactive and active window style. (inactive: oipacity will be lower number)
// TODO: manage onmove window style.  (inactive: oipacity will be lower number)
// TODO: implement z-index manegement for other overlayWindows. 
// ## z-index area map
// | Component          | z-index area |
// |--------------------|--------------|
// | App.tsx            | 1            |
// | window.tsx         | 2-11         |
// | page.tsx           | 50           |
// | ToggleToolsBar.tsx | 100          |
// | messageBox.tsx     | 150          |
// | anyPageView        | 200-1200     |
// | OverlayWindow.tsx  | 1300-1400    |

type AoverlayWindow = {
    name: string,       // window title
    UUID: string,       
    isActive: boolean,  // false -> inactive, true -> active
    zIndex: number      // 200-1200
}

type overlayWindows = {
    windows: AoverlayWindow[],
    zIndexMax: number,
    zIndesMin: number,
    addWindow: (window:AoverlayWindow) => void,        // in first place, z-index will be the highest number.
    removeWindow: (window:AoverlayWindow) => void,
    allWindowInactive: () => void,                     // no need to update z-index
    makeAwindowActive: (window:AoverlayWindow) => void,// the active window need to update z-index to the highest number. need to update other windows z-index subtracted by 1.
    getWindow: (window:AoverlayWindow) => AoverlayWindow, 
}

//TODO: zindex bug fix
//          addWindow unable to make a window active
//          makeAwindowActive unable to update zindex correctlly -> update zustand side data correctly not only setter
// rewite this with setState getState
const useOverlayWindowStore = create<overlayWindows>((set,get) => ({
    windows: [],

    // const vals
    zIndesMin: 1300,
    zIndexMax: 1400,
    
    // register and deresiger window
    addWindow: (window:AoverlayWindow) => {
        let newInfo = get().windows
        window.isActive = true
        window.zIndex = get().zIndexMax

        for(let i = 0; i < newInfo.length; i++){
            newInfo[i].isActive = false
            newInfo[i].zIndex = newInfo[i].zIndex--
        }
        set(() => ({windows: [...newInfo,window]}))
    },
    removeWindow: (window:AoverlayWindow) => {
        let oldInfo = get().windows
        let newInfo = []
        for(let i = 0; i < newInfo.length; i++){
            if(oldInfo[i].UUID != window.UUID){
                newInfo.push(oldInfo[i])
            }
        }
        set(() => ({windows: newInfo}))
    },

    // window manipulation
    allWindowInactive: () => {
        let newInfo = get().windows
        for(let i = 0; i < newInfo.length; i++){
            newInfo[i].isActive = false
        }
        set(() => ({windows: newInfo}))
    },
    makeAwindowActive: (window:AoverlayWindow) => {
        console.log("make a window active is called")
        console.log(window.UUID)
        let newInfo = get().windows
        console.log(newInfo)
        for(let i = 0; i < newInfo.length; i++){
            if(window.UUID == newInfo[i].UUID){
                console.log(newInfo[i])
                newInfo[i].zIndex = get().zIndexMax
                newInfo[i].isActive = true
                continue
            }
            
            newInfo[i].isActive = false

            // if(window.zIndex == get().zIndexMax) {
            //     newInfo[i].setter(data)
            //     continue
            // }
            
            // console.log(get().zIndesMin)
            // console.log(get().zIndexMax - get().windows.length)

            if(
                newInfo[i].zIndex > get().zIndesMin && 
                newInfo[i].zIndex > get().zIndexMax - get().windows.length
            ){
                // console.log("working")
                newInfo[i].isActive = false
                newInfo[i].zIndex = newInfo[i].zIndex--
            }else{
                newInfo[i].isActive = false
                newInfo[i].zIndex = get().zIndexMax - get().windows.length
            }
            // console.log("check")
            // console.log(newInfo[i].data.zIndex)
        }
        set(() => ({windows: newInfo}))
    },
    getWindow: (window:AoverlayWindow) => {
        console.log("get window")
        console.log(window.UUID)
        console.log(window)
        console.log(get().windows)
        for(let test of get().windows){
            if(test.UUID == window.UUID) {
                return test
            }
        }
        return window
    }
}))

export function OverlayWindow({ children, arg }:{ children:ReactNode, arg:OverlayWindowArgs }){
    const visible = arg.visible
    const setVisible = arg.setVisible

    const addWindow = useOverlayWindowStore((s) => s.addWindow)
    const maxZindex = useOverlayWindowStore((s) => s.zIndexMax)
    const windows = useOverlayWindowStore((s) => s.windows)
    const setstate = useOverlayWindowStore.setState
    const getstate = useOverlayWindowStore.getState
    const getWindow = useOverlayWindowStore((s) => s.getWindow)
    const makeAwindowActive = useOverlayWindowStore((s) => s.makeAwindowActive)
    const aWindowINIT = useRef<AoverlayWindow>({
        isActive: true,
        name: arg.title,
        UUID: genUUID(),
        zIndex: maxZindex
    })


    const initPos = {
        x: 100,
        y: 100
    }

    let windowPos = useRef({
        x:initPos.x,
        y:initPos.y
    })
    let onMove = useRef(false)
    let prevPos = useRef({
        x:0,
        y:0
    })
    let init = useRef(true)


    const windowHandlers = {
        "mousedown": (event:React.MouseEvent) => {
            event.preventDefault()
            onMove.current = true 
            prevPos.current.x = event.screenX
            prevPos.current.y = event.screenY
            // console.log("move window start")
            // console.log(onMove)
            // console.log(prevPos.current)
        },
        "mousemove": (event:MouseEvent) => {
            if(onMove.current){
                event.preventDefault()
                let dx = event.screenX - prevPos.current.x
                let dy = event.screenY - prevPos.current.y

                prevPos.current.x = event.screenX
                prevPos.current.y = event.screenY

                // console.log("mousemove")
                // console.log(dx)
                // console.log(event.screenX)
                // console.log(windowPos.current.x)

                windowPos.current.x = windowPos.current.x + dx
                windowPos.current.y = windowPos.current.y + dy
 
                if(getWindow(aWindowINIT.current).isActive){
                    setWindowStyle({
                        left: String(windowPos.current.x) + "px",
                        top: String(windowPos.current.y) + "px",
                        zIndex: String(getWindow(aWindowINIT.current).zIndex),
                        opacity: String(0.95),
                    })
                }else{
                    setWindowStyle({
                        left: String(windowPos.current.x) + "px",
                        top: String(windowPos.current.y) + "px",
                        zIndex: String(getWindow(aWindowINIT.current).zIndex),
                        opacity: String(0.30),
                    })
                }
            }
        },
        "mouseup": () => {
            // console.log("move window end")
            onMove.current = false
        },
        
        "touchstart": (event:React.TouchEvent) => {
            event.preventDefault()
            onMove.current = true
            let touch = event.touches.item(0)
            prevPos.current.x = touch.screenX
            prevPos.current.y = touch.screenY
        },
        "touchmove": (event:TouchEvent) => {
            if(onMove.current){
                event.preventDefault()
                let touch = event.touches.item(0)
                if(touch){
                    let dx = touch.screenX - prevPos.current.x
                    let dy = touch.screenY - prevPos.current.y

                    prevPos.current.x = touch.screenX
                    prevPos.current.y = touch.screenY

                    windowPos.current.x = windowPos.current.x + dx
                    windowPos.current.y = windowPos.current.y + dy

                    if(getWindow(aWindowINIT.current).isActive){
                        setWindowStyle({
                            left: String(windowPos.current.x) + "px",
                            top: String(windowPos.current.y) + "px",
                            zIndex: String(getWindow(aWindowINIT.current).zIndex),
                            opacity: String(0.95),
                        })
                    }else{
                        setWindowStyle({
                            left: String(windowPos.current.x) + "px",
                            top: String(windowPos.current.y) + "px",
                            zIndex: String(getWindow(aWindowINIT.current).zIndex),
                            opacity: String(0.30),
                        })
                    }
                }
            }
        },
        "touchend": () => {
            // console.log("move window end")
            onMove.current = false
        },
        "resize": () => {
            // fixed css style 
            const margin = 100 
            if(window.innerWidth < windowPos.current.x + margin && window.innerWidth > margin){
                windowPos.current.x = window.innerWidth - margin
            }else if(window.innerWidth < windowPos.current.x + margin){
                windowPos.current.x = 0
            }

            if(window.innerHeight < windowPos.current.y + margin && window.innerHeight > margin){
                windowPos.current.y = window.innerHeight - margin
            }else if(window.innerHeight < windowPos.current.y + margin){
                windowPos.current.y = 36 // 3rem
            }

            if(getWindow(aWindowINIT.current).isActive){
                setWindowStyle({
                    left: String(windowPos.current.x) + "px",
                    top: String(windowPos.current.y) + "px",
                    zIndex: String(getWindow(aWindowINIT.current).zIndex),
                    opacity: String(0.95),
                })
            }else{
                setWindowStyle({
                    left: String(windowPos.current.x) + "px",
                    top: String(windowPos.current.y) + "px",
                    zIndex: String(getWindow(aWindowINIT.current).zIndex),
                    opacity: String(0.30),
                })
            }
        }
    }

    if(init.current){
        console.log("Overlay window init")
        addEventListener("touchend",windowHandlers.touchend)
        addEventListener("mouseup",windowHandlers.mouseup)

        addEventListener("touchmove",windowHandlers.touchmove)
        addEventListener("mousemove",windowHandlers.mousemove)

        addEventListener("resize",windowHandlers.resize)
        addWindow(aWindowINIT.current)

        init.current = false
    }

    const [windowPosStyle,setWindowStyle] = useState({
        left: String(windowPos.current.x) + "px",
        top: String(windowPos.current.y) + "px",
        zIndex: String(getWindow(aWindowINIT.current).zIndex),
        opacity: String(0.95)
    })

    const windowZindexManagement = {
        "onWindowClicked":() => {
            // console.log("test")
            makeAwindowActive(aWindowINIT.current)
        }
    }

    useEffect(() => {
        console.log("the overlay window info is updated")
        if(getWindow(aWindowINIT.current).isActive){
            setWindowStyle({
                left: String(windowPos.current.x) + "px",
                top: String(windowPos.current.y) + "px",
                zIndex: String(getWindow(aWindowINIT.current).zIndex),
                opacity: String(0.95),
            })
        }else{
            setWindowStyle({
                left: String(windowPos.current.x) + "px",
                top: String(windowPos.current.y) + "px",
                zIndex: String(getWindow(aWindowINIT.current).zIndex),
                opacity: String(0.30),
            })
        }
    },[windows,setstate,getstate])

    useEffect(() => {
        if(visible) makeAwindowActive(aWindowINIT.current)
    },[visible])

    let OverlayWindowContaierClassName = "OverlayWindowContaier flex flex-col min-w-[5rem] fixed " 
    // console.log(aWindow.zIndex)


    if(visible){
        return (<div 
                    className={OverlayWindowContaierClassName} style={windowPosStyle}
                    onMouseDown={windowZindexManagement.onWindowClicked}
                    onTouchStart={windowZindexManagement.onWindowClicked}
                >
            <div className="windowHeader move bg-yellow-600 w-full h-[2rem] justify-center place-items-center align-middle text-center"
                onMouseDown={windowHandlers.mousedown}
                onTouchStart={windowHandlers.touchstart}
                >
                    
                <div className="title h-[1rem] absolute text-white p-[4px] selection:bg-transparent">{arg.title}</div>
                <div className="close size-[2rem] bg-red-600 hover:bg-red-800 ml-auto" onClick={(event:React.MouseEvent) => {
                    event.preventDefault()
                    setVisible(false)
                    }}></div>
            </div>
            <div 
                className="content bg-black min-h-[5rem] w-full flex justify-center place-items-center align-middle text-center
    items-center"
            >
                {children}
            </div>

        </div>)
    }
}
ChatGPT:

問題の核心は、useEffect の依存配列に windowssetstategetstate を入れているけど、Zustand の windows が内部的にオブジェクトや配列の参照が変わらない場合、React は更新を検知できないことにあります。また、addWindowmakeAwindowActive で直接配列の要素を変更している箇所があり、**ミューテーション(参照を変えずに中身を書き換える)**が多いです。React の再レンダリングは基本的に「参照が変わること」で発火するので、useEffect が反応しない原因になります。

具体的な問題点:

  1. 配列やオブジェクトのミューテーション

    ts
    let newInfo = get().windows; newInfo[i].isActive = false; newInfo[i].zIndex = newInfo[i].zIndex--;

    newInfo は参照が同じなので React からは変更を検知できません。

  2. useEffect の依存配列
    setstategetstate は関数なので依存として入れる意味はほぼなく、windows も参照が変わらなければ発火しません。

  3. Zustand の使い方
    Zustand は get().windows で直接配列を操作するのではなく、set() に新しい配列を渡す形にする必要があります。


修正の方向性

  • 不変データ(immutable)にする
    配列をコピーしてから変更する:

    ts
    addWindow: (window: AoverlayWindow) => { const oldWindows = get().windows; const updatedWindows = oldWindows.map(w => ({ ...w, isActive: false, zIndex: w.zIndex - 1 })); window.isActive = true; window.zIndex = get().zIndexMax; set({ windows: [...updatedWindows, window] }); }
  • useEffect の依存を windows のみにする

    ts
    useEffect(() => { const currentWindow = getWindow(aWindowINIT.current); setWindowStyle({ left: `${windowPos.current.x}px`, top: `${windowPos.current.y}px`, zIndex: `${currentWindow.zIndex}`, opacity: currentWindow.isActive ? "0.95" : "0.3" }); }, [windows]);
  • makeAwindowActive も新しい配列を作る

    ts
    makeAwindowActive: (window: AoverlayWindow) => { const newInfo = get().windows.map(w => { if (w.UUID === window.UUID) return { ...w, isActive: true, zIndex: get().zIndexMax }; return { ...w, isActive: false, zIndex: w.zIndex - 1 }; }); set({ windows: newInfo }); }

要するに、**「オブジェクトや配列を直接変更せず、新しい参照を作る」**ことを徹底することで、React は windows の変更を正しく検知し、useEffect も発火するようになります。

もし希望なら、具体的に addWindowmakeAwindowActive を不変データ対応に書き直したバージョンを提示できます。

あなた:
既存の配列のデータを変更して、それをでーたとしてsetしても機能しないということでいいですか?
ChatGPT:

はい、その理解で正しいです。

React(や Zustand)の状態管理では、参照が変わらない限り更新を検知できません

つまり、既存の配列やオブジェクトの中身を直接書き換して set({ windows: existingArray }) のようにしても、参照は変わらないので React は「変更なし」と判断し、再レンダリングや useEffect は発火しません。

再レンダリングを発火させるには、必ず新しい配列やオブジェクトを作って渡す必要があります。例えば:

ts
// NG: 既存配列を直接変更してセット const oldWindows = get().windows; oldWindows[0].isActive = true; set({ windows: oldWindows }); // 参照は同じ -> 再レンダリングされない // OK: 新しい配列を作ってセット const updatedWindows = oldWindows.map((w, i) => i === 0 ? { ...w, isActive: true } : w ); set({ windows: updatedWindows }); // 参照が変わる -> 再レンダリングされる

この「不変データの原則」が守られていないのが、useEffectwindows の変更を検知しない原因です。

あなた:
このことって、zustandのどこのドキュメントを見ればわかりますか?
ChatGPT:

Zustand 自体のドキュメントで直接「参照が変わらないと再レンダリングされない」とは明言されていませんが、基本は React の state 原則に従うことが書かれています。つまり「状態は不変(immutable)に扱う必要がある」という理解です。確認できる箇所はいくつかあります。


1. Zustand FAQ

  • React state comparison

    If your state is an object or array and you mutate it directly instead of creating a new reference, React won’t detect the change and your components won’t re-render.

ここで、オブジェクトや配列を直接変更すると再レンダリングされないと明言されています。


2. Zustand 基本の set の使い方

  • Zustand Docs - Setting state

    ts
    set(state => ({ todos: [...state.todos, newTodo] }))

    ここでも、新しい配列やオブジェクトを返すことで状態が更新される例が示されています。


3. React 側の基本

  • React の公式ドキュメント「State と不変性」
    State と不変性

    Do not modify state directly. Use setState() instead.

Zustand も React に準拠するため、参照が変わらないと再レンダリングされないという挙動は同じです。


まとめると、Zustand の挙動を理解するには

  1. Zustand FAQ の「Why isn’t my component re-rendering…」

  2. Zustand の set サンプル(新しい参照を返す)

  3. React の state の不変性ルール

を参照すると良いです。